パズドラ

パズドラ8周年を横にみつつブラフマー降臨の周回(土蜘蛛✕小野田)

パズドラ8周年、はじめたときが5周年が終わった後だったように思うので3年も遊んでいる事になります。 ただ、最近は廃課金勢がごちゃごちゃと文句をいいはじめています。 以前に一旦やめちゃったときと全く同じ状況です。毎月何万円も課金しているガチ勢…

エイル2体目育成とストリートファイターⅡの思い出

ストリートファイターというゲームの事を知ったのは、マイコンBASICマガジンという雑誌の紹介記事でした。 当時、CPUとの対戦なのだけど、レバーのコマンドとボタンの強弱で様々な技を駆使できるゲームというスタイルは非常に斬新に写りました。ただ、近所の…

ドットゼウス&ヘラ降臨を仮面ライダーゼロワンで周回する

おっさん世代ですからドットキャラにはそれなりの愛着はあります。 ただ、昨今のレトロゲームブームを信奉とか信仰とかしちゃっているおっさん連中を見ていてドン引きしてしまっています。 ゲームというのはおもちゃですからね。 おもちゃが好きで集めている…

サムライスピリッツコラボと小学校の同級生の話

なぜかSNKがパズドラを好きなようです。 ただ、SNKは今はなくなって、韓国の会社が権利を買い取っていたとかニュースになっていました。だから、正確にはSNKじゃなくてSNKの権利をもっている会社がパズドラを好きだということでしょうかね? ☆6の大当たりキ…

ソール&マーニ降臨を周回 オメガ(ダークカラー)×ラオウ

Fate/Stay NightはPS2版でプレイしました。 セイバーという女の子は割と頻繁に見かけていたように思います。ただ、なんというゲームの主人公なのかを知ったのは30歳を超えてからだったでしょうか。それで、もともとはPC向けに発売されたいわゆるエロゲー…

チィリン降臨を周回 小野田坂道×ルルナ

チィリン降臨は今年強化される前のバーバラ&ジュリで周回していました。 割と快適には周回できていましたが、脳死周回とまではいかない編成でしたのでチィリンはスキルマまで上げていませんでした。それで、月のクエストにやってきたのをきっかけにもう一度…

エリス降臨をラオウ×オメガで周回する

「スポ根ものはもう好まれなくなった。」 と思っていたのですけど、それをひっくり返してくれたのが弱虫ペダルじゃないでしょうか。黒子のバスケとかテニスの王子様とかスポーツを題材にして漫画はなかったわけじゃありませんが、腐女子向けという印象です。…

モワ降臨をオメガ×ラオウで周回する

出張から帰ってきたところで、めちゃくちゃ眠いのです。 しかし、精霊王を4つこなして最後だけやらないとうのは、それはそれで気持ちが悪いわけです。 進化前で待機してましたが初の仕事はやはりダークカラーでした この間、サブ垢でラオウをひくわ、突然や…

キーラ降臨を道蓮で周回する

「3つやったらもう残り2つもやるしかないか・・・。」 水で2way主体の編成をすることはまずないような気がします。 スキルもぼちぼち、リーダースキルは4個消しでは使いにくいというわけでスルーしようかとも思ったのですけどね。ちょっと検討したら、無…

ビュート降臨をルルナ×小野田坂道で周回する

高校1年の時の担任が社会の先生だったのですけど、 「最小限の努力で最大限の効果を得るのがモットー」 という事を言っていました。 野球でよく例えて、場外ホームランは非効率的で、フェンスギリギリを超えるホームランがもっとも効率的だと。確かに、同じ…

ザパン降臨をルルナ×小野田坂道で周回する

ザパンはもういいかと思っていたのです。 昨夜、ランダンをやっていたら石を割った直後にスコアがでてしまうという。それじゃ、スタミナがもったいないからということで、編成を考えたら思ったより楽そうだということでスキル上げしておくことにしました。ザ…

ゼウスGIGAでボーマ降臨を周回

「可能な限りいろんなキャラに出番を作りたい。」 適材適所、鶏鳴狗盗という言葉が好きな私の遊び方です。 そういう意味でパズドラは私向きのゲームということがいえます。レアキャラはたしかに高い性能をもっていてたいていのシチュエーションに対応できま…

センリ降臨をバーバラ&ジュリ×シェアト?で周回する

「降臨ダンジョンのボスが先制でリダチェンとかひどいじゃないか。」 マルチプレイでやってみて気が付かされまます。 元にもどるまでに4ターンも消化しなくてはいけません。マルチだとスキルブーストを共有できるせいで難易度が一気に下がってしまうのはわ…

モテ期とフェス限ヒロインガチャ

先日、学生の頃に好きだった人の名前をググってみるという記事をみました。 なかなかよい読後感だったので、自分もやってみようと。誰の名前をぐぐろうかと振り返ってみて、頭に浮かんだ女性の名前は高校3年の時に同じクラスにいた子でした。 思えばその頃…

評価されなければ仕事はできないとヘキサゼオン周回

20代の頃、生産設備の動作プログラムを書く仕事をしていました。 ほとんど休みという休みなどなく、南は九州から北は東北まで、パソコン1つもって飛び回っていました。夜遅くなることなど当然で、徹夜になることも珍しくありません。 ソフトを書く仕事って…

パズドラ運営には意地悪な人と親切な人の二人がいる?

毎月のクエストをこなしているとダンジョンを考える人が二人いるような気がしています。細かい部分はいろんな人が関わっているのでしょうけど、大まかなデザインと最終的な決定をする人が二人いるのではないかと感じています。 プロデューサーは山本大介さん…

異形の存在 5回目 リーダー変更と最適化

限界突破しないと超覚醒がわからない仕様を変更して欲しいですね。 クラウドをドット化したら悪魔キラー&無効貫通3つ持ちになることに気がついていませんでした。 Lv110でライトニングをアシストしたらHP7308、攻撃3678という高スペック 潜在で更に悪魔キ…

異形の存在 4回目 編成を掘り下げる

「テンポが悪い上に、最後の3つの強敵フロアが運ゲーになりがち。」 というわけで編成をちょっといじってみました。 雲耐性もちでスキルが軽いということで採用してみたけど さらに、クラウドをドット化することでヘラニクス、クトルゥー、ヨグの流れが楽に…

異形の存在 3回目  初クリア

「どうも終盤で火力不足を起こしそう。」 ということに気がついて、編成を見直しました。 変更点は ・クリスマスイルミナを神道花梨(ダークカラー)に変更 ・ティファの超覚醒を指+に変更 の2つです。 神道花梨は覚醒に操作時間をもっていないのですが、…

異形の存在 2回目

一回挑戦してみたところ、問題ありありなのが判明しました。 やってみて思ったことは、運命の三針、異形の存在というのは独特の編成がいるなぁということでしょうか。まぁ、とにかく遅延がバカみたいにとんでくるから辟易しますが、じゃあ対応してみるにはど…

異形の存在に挑戦 1回目

運命の三針にでてくる裏風魔小太郎に嫌気がさして、半年ほど休んでいました。 その頃だと、バインドと覚醒無効を同時に回復できるキャラはオーディンドラゴンだけでした。でも、オデドラが編成できるリーダなど所有していなかったので、他の対応を考えてみた…

モンハンコラボで感じたこと

pad.gungho.jp 「パズドラはユーザを減らした方がいいのではないか?」 そんな事を考えています。理由は、パズドラが炎上していると自作自演をしてガソリンを注いでいるYouTuberがいたからです。 「コラボを繰り返して魔法石の消費が激しいから無料で石を配…

パワプロコラボの周回で感じたこと

「流石にもういいわ。」 パワプロコラボの情報が来たときにはそう思いました。 もう長いこと、パーティを考えるとか、ダンジョン攻略をするとか、そういうパズドラをやっていて一番楽しい時間を作ることさせてもらえずにいましたからね。それで、今回のコラ…

リントヴルム降臨の周回 カエデ×小野田坂道

1分の1の神引き! サブ垢ではチャンピオンコラボを引くつもりはなかったのです。 でも、小野田坂道が欲しい。 その誘惑に耐えられず、 「5回だけ引いてみよう。」 ダイヤが1つでたところで終了という条件付きで引いたら1発目で小野田坂道でした。 サブ…