スカアハ降臨を汎用決戦多色パで攻略(ディアブロス×ジンオウガ)

パズドラをやめているいる時期があって、そのときにきていた降臨です。

汎用的に使っているパーティでいってみたらあっさりクリアできたのでちょっといじって周回してみました。スカアハは、なかなかいい感じのキャラですので育成して使ってみたいですね。

 

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ディアブロス×ジンオウガ編成

編成ですけど、フェラゴンの超覚醒がお邪魔耐性なのですけどアプリが対応していないようでいれることができませんでした。このダンジョンではお邪魔耐性は不要だからあまり重要ではないですけどね。

 

編成のポイントは、

 

・HPを52260より大きくする。オイフェの先制に耐えるため。アマコズミのアシストはそのためです。

・アテンのアシストのツクヨミは回復と攻撃力ダウンの対策です。回復力ダウンの打ち消しはいらないですけど、パズルをミスったときの対策にもなります。代用は多数ありますので手持ちから探すといいでしょう。

・レイランのアシストはディアブロスのスキルが1足りないときがあったからです。道中で欠損があるとスキルがたまらないようです。

 

この編成なかなか使い勝手がよいです。

無効貫通は、今の所、ディアブロスとアテンで全部抜けますし、アキネのスキルもありますから問題ありません。スキルはほぼすべて陣ですしね。ルーレット対策が必要なときだけリーチェを八九寺真宵に変えたりしています。

操作時間の短縮だけうまく対応できないときがあります。アテンのスキルをどう使うがポイントになります。

 

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パズルのみそは、

 

・1Fで木を5色揃えないと敵が残るときがあります。残っても別に問題はないです。

・スカアハでディアブロスのスキルを使う前にアキネを使うこと

 

ぐらいでしょうか。

全色なくて困るのはオイフェぐらいでしょうし、実はオイフェのところでアキネを打っても問題がないですから基本ゴリゴリパズルするだけでクリアできますね。

 

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ツクヨミの姫カグヤの出番ははじめてでちょっとうれしい

ツクヨミの姫カグヤは実はそれなりに優秀なんですけどなぜかなかなか出番を用意してあげる機会がありませんでした。アテンのアシストという居場所を見つけたからには今後は頻繁に登場する機会があるかもしれません。

6月チャレンジダンジョンLv9(阿良々木×クラウス)

別にそれほど難しいというところでもないのですけど手持ちでサラサラと組んだらあっさりとクリアできました。ちょっと嬉しかったのでまとめておこうと思います。

 

操作時間5秒のダンジョンですが、クラウスリーダーで10秒にすることが可能です。

あとは火力に闇三蔵法師、アシストに神、マシン、ドラゴンキラーのどれかをいれておけばオーケーというだけでしょうか。

 

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阿良々木×クラウス

 

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バーサーカーの半減とリダフレの軽減で5万程度にまでダメージを抑えられます。

初手で15ターンの遅延が飛んできますから、スキブを24積んでいます。リダフレと三蔵以外はスキブと半減要因ですので代用はいくらでもあるでしょう。

ダメージが大きいのでアマコズミをアシストしていましが不要かもしれませんね。

 

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ランク1000ガチャで引いたクラウスにいきなり出番

 

5月クエスト チャレンジダンジョンLv10 多色パーティで攻略(ジンオウガ×神道花梨)

多色パでの攻略にはまっています。

それで、5月チャレ10を多色パで考えてみました。

 

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ジンオウガ×神道花梨

何も考えずに全力パズルするだけでなんとかなる編成です。

ポイントは、

 

・リーチェの3ターンのダブル吸収無効。

・ガウェイン残り半分を1パン失敗したときのフェゴラン

 

なお、潜在に遅延そのほかもふっていますけど、たぶん記述してあるもの以外いらないと思います。

 

覚醒無効は2キャラいたほうが安定がまします。

フェゴラン以外に、アテンにアシストしておくのがキモでしょう。今回は火力もアップさせたかったので、仮面ライダー電王のベルトを採用しています。陣+覚醒無効の解除だと他に思いつくのはFFコラボのエアリスぐらいです。

 

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立ち回り

1F トト 全力パズル

2F 赤おでん 属性吸収が貯まるまで耐久 ※水でも抜けますけどね。

3F ユニコーン リーチェのダブル吸収無効

4F アークライン 全力パズル

5F ブリギット 覚醒無効+陣

6F 全力パズル

7F ガウェイン

  ・全力パズル

  ・アキネ+神道 光2コンボあれば抜けるはず

   ※動画では、ちょっと迷ってもたついています。

 

ガウェインは7×6では盤面を5×6に変えてきます。

バカみたいなコンボ吸収には、神道花梨は4コンボ加算はぴったりですかね。今回みたいに7×6が使えない時のよいリーダーになってくれそうです。

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神道花梨

 

パズドラ8周年を横にみつつブラフマー降臨の周回(土蜘蛛✕小野田)

パズドラ8周年、はじめたときが5周年が終わった後だったように思うので3年も遊んでいる事になります。

 

ただ、最近は廃課金勢がごちゃごちゃと文句をいいはじめています。

以前に一旦やめちゃったときと全く同じ状況です。毎月何万円も課金しているガチ勢と多い時で1万円程度の微課金勢ではプレイのペースが全く異なりますから、廃課金勢のペースに運営があわせるとほとんどのプレーヤがついていけなくなります。

 

私が辞めちゃった時期はパズドラ暗黒時代なんて言われているそうです。

YouTuberでもあるかなりのガチプレーヤも同時期には、辞めることばかり考えていたそうですから暗黒具合が伺いしれます。

 

去年だったかはモンストでも似たような事が起こっていました。

運営しているミクシィは、モンストの低迷で90%も売上が落ちるなんて事にまでなっていたはずです。

 

ソシャゲにおいて声が大きくいろんな方向に聞こえるのは、たいていの場合、YouTuberでしょう。たいていの場合、ガチ勢であり廃課金勢たちです。そういう人たちが、動画を使って視聴者であるプレーヤの意見を誘導して、運営に圧力をかけます。その結果、大半のプレーヤが離れていくという減少が起こったのであろうと思われます。

 

一部、大きく聞こえて通りやすい意見が火種になって、それが全体の意見みたいに聞こえてしまうだけ、つまり炎上しているだけといえるでしょう。それに釣られた運営が火消し行動に従事してしまうと大半のプレーヤが離れていく訳です。

 

全く触れていないので詳しくしりませんが、FGOなんかでそろそろ似たようなことが起こりませんかね?FGOパズドラなんかに比べるとガチャがかなり極悪なんて聞きますし、運営がちょっと誤った方向へ行ってしまうとあっという間にプレーヤが離れていってしまうかもしれません。

 

さて、2月のクエストをこなしていたらブラフマー降臨の周回をやっていない事に気がつきました。HP6億と異様な上に、先制でルーレットを配置してくるということで手をつける気になれてませんでしたが、

 

「そろそろ行けるかもしれない?」

 

というわけで検討してみたらあっさり組む事ができました。

 

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実は、ライダーのベルトが結構重要

 

編成について

属性強化で火力を出す編成、スキブは21です。

 

土蜘蛛 ブラフマーに対する貫通は8割ほどが土蜘蛛です。

    潜在神キラー1つで安定します

ゼラ  進化前の属性強化持ちのゼラです。

V3ベルト 火力がギリギリなので属性強化必須です。

大沢木小鉄 対デルカドバランスキラー持ち

ケツアルコトル 属性強化、スキブ2個で編成

坂本龍馬の名刺 テープ耐性

転生アスタロト スキブ2,属性強化持ちで編成

茶渡 花火からの8コンボ生成

アルゲディ 対2Fサクヤ、神キラー持ちと属性強化持ち

小野田 追い打ちは土蜘蛛がいるのですが属性強化が多いので編成

サムスピロム ブラフマーのルーレット対策があるとストレスフリーですね。

陣 木の上下変換、木花火の代用

 

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立ち回り

1Fカーバンクル 土蜘蛛(陣) 木1列、下1列分を残す事

2Fサクヤ    木1列、1Fで残したドロップを使う

3Fディエナ   ゼラ 木1列でOK

4Fアグニ    ディオス→茶渡 確定8コンボ

5Fデルガド   ディオス

6Fクリシュナ  天狗(風神)→アルゲディ(陣)

7Fブラフマー  大沢木(ディアンヌ)→ケツアルコトル(クライン)

          →小野田(サムスピROM)   無効貫通パズル

 

ブラフマーは行動が2種類ありますがどちらの行動でも問題ありません。周回してスキルマ確保しつつ輝石をいくつか確保できると楽でいいんですけどね。

 

エイル2体目育成とストリートファイターⅡの思い出

ストリートファイターというゲームの事を知ったのは、マイコンBASICマガジンという雑誌の紹介記事でした。

当時、CPUとの対戦なのだけど、レバーのコマンドとボタンの強弱で様々な技を駆使できるゲームというスタイルは非常に斬新に写りました。ただ、近所のゲーセンを探しまわったのですが設置されませんでした。当時は高校生で、同級生にストリートファイターをやってみたけどうまくいかないという奴がいたので、記事にかかれていた技のコマンドを教えてあげるにとどまってしまいました。

 

しばらくしてから、高槻センター街にあるジャスコ(今のイオンみたいな大規模じゃなく、ただのスーパーマーケット)にあるのを発見しました。

 

早速やってみたのですけど、とにかく技がでません。

そして手がやたらと痛い!ボタンを叩く強さで攻撃の強、中、弱の使い分けができるのだけど、結構強く叩かないとうまく反応してくれないので2~3度プレーしたらもう限界というぐらい手が痺れだしていました。後で聞いたのですけど、この方式のボタンは頻繁に壊れるそうであまり評判がよくなかったそうですね。パンチとキックそれぞれ3つのボタンを設ける6ボタン式の話を聞いたときは、

 

「なんだその風情のない仕様は!」

 

なんて憤っていましたが、実際にプレーしてみたら確かにその方が遊びやすいというのはすぐに理解できました。

 

あと、初代ストリートファイターはまだ動きがカクカクしていていましたね。Ⅱになってからとんでもなく滑らかになるのですけど。

 

大学生になってストリートファイターⅡリリース、格ゲーブームがはじまります。

私もさっそくゲーセンにいって対戦に洒落込むわけですけど、待ちガイルばかりであまり楽しめないのです。ストⅡの段階では、まだまだバランス悪くてキャラの性能に偏りが大きかったですし、いくつかのハメ技なんかもありましたしね。

 

リリースされるとガッツリやり込む人が現れて筐体にずっと居座るし、そういう人と対戦してもすぐに負けてしまうので、餓狼伝説なんかで遊んでいました。

 

そして、スーパーファミコン版が発売されます。

非常によい仕上がりだったので、友人を家に招待して徹夜でやり込んだりして遊んでいましたね。最初は麻雀やろうぜって集めて、

 

「休憩にこれやろうぜ!」

 

て、はじめたら狙い通り全員どっぷりはまりましたね。

 

そして、そのうちの一人がストⅡに月20万近く突っ込むようになります。

そいつは大学が同じだったのですけど、直ぐ側にあるゲーセンで入り浸っていましたね。実家が比較的近くだったので、休みの日に地元のゲーセンにいってもたいていいるみたいな事になっていました。ただ、しまいにはうまくなりすぎ、顔も知れ渡ってしまい、もう誰も相手をしてもらえないようになっていました。対戦相手をもとめてあちこちに遠征もしていたようです。

 

で、大学を卒業してからだったと思うのですけど、集まって酒のんでカラオケにいくみたいな事が割と頻繁にありました。その時のことだったと思います。

 

「片手でやるから相手しれくれ。」

 

と言われました。

 

もうその頃だとZero2だったと思います。

サターンやPSに移植されたやつを一緒に遊んだ記憶もありますしね。私は、そこまでいうのならと思って対戦をしてみることにしました。そしたら、片手での操作なのにスクリューパイルドライバーをあっさり決めてくるわけです。数回やりましたけど、見事に全部1勝2敗で、ぼこぼこにしてしまうと相手が引いてしまうのでちゃんとこちらも楽しめるように配慮してくれているわけです。そういうのはわかるぐらいには私も遊んではいましたからね。ただ、このカラオケボックスでのプレーが私の最後のスト2になりました。

 

これぐらい技量の差がある相手と遊んでしまうと、

 

「もう辞めよう。」

 

と、気持ちよく思えたからです。

 

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ダルシム使わせてもかなりの腕前でした。

 

水属性のキャラクターの手持ちが増えてきました。

海馬とユージオがボックスにやってきてくれたこともあって、エイル降臨でこの二人での編成を考えてみました。1体目はカエデでの周回だったので1周する時間がちょっと長い感触だったのがサクサク周回できるようになりました。

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チィリンと橘右京の出番を作ってあげれたのがポイント

 

編成について

チィリン

吸収無効はなんでもいいのですが苦労してスキル上げしたチィリンは可能な限り編成してあげたい、そういう気持ちです。チィリンはドロップ生成もあるのでシェアトなんかと組み合わせると2ウェイで突破みたいなはまるところがそのうちでてこないかなぁと考えています。

 

橘右京

各種キラー、無効貫通、エンハンスと三拍子揃った万能キャラです。海馬、ユージオのサブに編成することで今後もいろいろ活躍の幅が広がりそうです。

 

服部半蔵武器

エイル降臨は、遅延が4+6と最大10ターンの遅延をもらうことがあるのでその対策です。スキブ25確保しておくと遅延耐性を最小限にできるはず?

 

ダルシム

覚醒無効解除だけあればOKで、コロロは遅延対策と火力上昇。

 

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立ち回り

1F 海馬 水1列残す

2F 水1列消し

3F チィリン→マシンノア

4F マシンノア→ユージオ(チョコラブ) 確定8コンボ

5F ダルシム→マシンノア

6F パス→0コンボ→0コンボ

   マシンノア→ドルク(クライン)→橘右京 確定無効貫通

 

クラインの軽減と右京の軽減が重なるのがなんとなく美しくないなぁと感じてしまいます。茂野吾郎とかブロッケンJrとか確保しておけばよかったなぁとそんな事を考えています。

SKIMAで絵を注文してみた

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今回、お願いして完成したのはこちら!

 

昨年末、ツイッターの広告で絵師に絵を注文できるサイトというのを見かけました。

 

skima.jp

面白いサービスだなということでチェックしいていたのですがお願いしたいと思える絵師はなかなか見つかりませんでした。私が求めていたのがおっさんの絵ということが大きかったのでしょう。釣りブログとそれに掲載している動画のアイキャッチツイッターのアイコンに使える絵が欲しかったのです。

 

「萌え絵でなければ絵師にあらず。」

 

こういったSKIMAというサービスを見ると、世の中の風潮というのを改めて確認できますね。ただ、逆にいうと実力がありそうな人を見つけやすいということがいえるかもしれません。萌え絵を書いている人の中で飛び抜けて上手い人か、萌え絵とは違う絵を書いている人を探せばいいわけです。

 

まぁ、そんな訳で正月に、この人がいいかも?と思える人が見つかりました。

 

skima.jp www.pixiv.net

 pixivの方のイラストはこの記事を書いている時に初めて見たのですが、今回、お願いしたようなもの以外にもいろいろ制作しておられるみたいですね。

 

さて、お願いするにあたって気をつけたことは、可能な限りこちらが考えている事を具体的に伝えるということです。

 

ツイッターで絵師が遭遇したトラブルの話が頻繁に流れてきます。

私はツイッターでは自らが進んで誰かをフォローすることはほぼなく、基本的にフォローを返しているだけです。ですから、絵師に関わる情報なんかがTLに流れてくる事などほとんどないはずなのに、それでも目にするぐらいですから相当な数のトラブルがあちこちで起こっているのだろうと思っていました。

 

ですから、描いてほしいと思う絵の完成のイメージと、絶対にはずしてはいけないという点を整理してからお願いしてみることにしました。

 

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一番最初に送ったメッセージがこちらです

 

完成したものを周囲の人間に見せた時に最初に聞かれたのは、

 

「どういうお願いをしたら完成がこうなったのか?」

 

という事でした。

それで上記の事を伝えたら、

 

「確かに、そうお願いしたらこうなりそうだ。」

 

と言ってましたね。

 

さて、上記メッセージに対して、以下の返事がもらえました。

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最初に頂いた返事

前向きな返事をもらったのですが、

 

「釣り竿を持ち、釣れるのを待っているイメージでいかがでしょうか?」

 

という点が気になりました。

もうすでに、頭の中である程度のイメージができているということがわかったからです。それで、この時点での仕上がりのイメージに齟齬だったり、ズレがあるとトラぶるのだろうなぁと思いました。

 

 そこで、クドくなるとは思ったのですが、こちらの頭の中にあるイメージをさらに念押しして伝えることにしました。

 

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仕上がりのイメージを念入りに伝えてみる

グーグルの画像検索で、釣り竿をもった人の絵や写真を探しました。

それでこういうポーズをイメージしていますか?と確認をさせてもらった訳です。服装やアイテムもについても同様です。

 

こういう具合に、ツイッターで流れてきた絵師のトラブルを振り返って、ひっかかりそうな点を1つづつ確認してゆきます。もちろん金額の確認も忘れちゃいけません。

 

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これだけ念入りにやると嫌がる絵師さんもいるかもね

 

依頼する場合、細かく要望しすぎてしまうと絵師さんの実力がうまくでなくなってしまうこともあるでしょう。描いているからこそ、浮かんでくるアイデアというのもあるでしょうから。だから、お願いする場合、最低限押さえておいて欲しい点だけ整理して、あとは任せた方が、予想以上にいい絵ができてくるケースなんていうのもあるとは思います。

 

ただ、今回の場合は、用途がほぼ固まっていることもあってちょっと細かめに要望を伝えさせてもらいました。その後のお返事で、こちらの考えていることを概ね理解してもらえているとわかりましたので発注させてもらいました。

 

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さぁ、ラフがあがってきた!

ラフがあがってくるのと一緒に釣り竿の持ち方について質問されました。

また、ラフをみての感想は、

 

「ちょっと若いなぁ。」

 

という事だったので、それについてどう伝えるか?

結構、迷いましたね。

 

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まずは、竿の持ち方から

例によって、グーグル画像検索でそれっぽい絵なり写真を探すのですが、釣り人の竿の持ち方を探すのはなかなか骨が折れて、30分ぐらい考えたのじゃないでしょうか。

 

実は、この竿の持ち方、あまりよい竿の持ち方ではありません。これだと、魚がかかった時にすぐさま反応できません。ただ、肩の力を抜いてもっている感じがするのでこちらのほうがいいだろうということであえてこの持ち方にしてくださいとお願いしました。

 

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絵の人間に年を取らせる方法

次に、年齢についてです。

 

「年を取らせてくれ。」

 

と丸投げするのも一つの方法だったのかもしれません。

そうしたらまた違った仕上がりになったでしょう。もしかしたらもっといい絵になった可能性もあるかも?でも、昨年に見たSHIROBAKOというアニメでキャラデザをやっている人が、何が駄目を一切告げられずひたすらダメ出しをされ続けるというのを見ていたのが大きく影響していたと思います。

 

修正をお願いするのであれば、具体的に内容を伝えることができなければ駄目だろうということで、これまたかなり考え込みましたね。で、あ~る田中一郎に年を取らせるにはどうすればいかと考えたところで、特車二課第2小隊の後藤隊長の事が頭に浮かびました。

ちなみに、

 

「みんなで幸せになろうよ。」

 

というセリフがすごく好きです。

 

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思っていた以上にばっちり考えてもらえました。

 ラフが非常にいいと思ったので、このまま仕上げてもらうようにお願いしました。

それで完成したのが最初に掲載したものです。仕上がりに不満はなかったので手直しはお願いしませんでした。

 

さて、今回、SKIMAを通じて絵をお願いしてみました訳ですが、絵をお願いして描いてもらうとういうのは、

 

「共同作業だな。」

 

という事を強く感じました。

今回の場合、私の頭の中にイメージが明確にありましたので、それをなるべく実現しようという形でお願いしました。

 

ただ、お願いするシチュエーションによっては、ぼんやりしていることもあるかと思います。でも、ないならないなりに、重要なキーワードだったり、要素だったりを、はっきりと伝える事がポイントじゃないでしょうかね。

 

「好きな食べ物はドーナツ。」

「運動が苦手で、本を読むのが好きだ。」

 

とか、絵に関係ないように思えるかもしれませんが、描いてもらうにはそいういう情報が必要だと思います。依頼されて絵を描くというのは、こういった要素を絵に落とし込んでいく作業でしょうからね。

 

そう思うとSKIMAは、絵師の実力より、依頼する側の創造力とか、クリエイティヴィティみたいなものが要求される恐ろしいサービスだといえます。

 

「こいつがこの絵師に下手な仕事をさせた。」

 

とバレてしまうわけですから。

まぁ、逆にいえばそれが面白いところで、何かを作りたい、アイデアはあるのだけど、その技術がないという方には、とても面白いサービスでしょう。自らの創造性をはっきりとした形にできるわけですからね。

 

さて、あまみやゆうさんの印象ですが、こちらの要望や考えを的確にとらえて絵に落とし込んでくれたと思います。安心してお願いできる方ですので、イラストの印象がお気に召すようでしたら頼んでみられるといいでしょう。私がお願いしてからサンプルも増えていて、コミカルな怖い絵なんかも書かれるようですし対応できる幅もかなり広そうです。

 

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ドットゼウス&ヘラ降臨を仮面ライダーゼロワンで周回する

おっさん世代ですからドットキャラにはそれなりの愛着はあります。

ただ、昨今のレトロゲームブームを信奉とか信仰とかしちゃっているおっさん連中を見ていてドン引きしてしまっています。

 

ゲームというのはおもちゃですからね。

おもちゃが好きで集めているとか、眺めているだけで楽しいとか、そういう気持ちはわかるのです。でも、素晴らしいという具合に崇め奉ってしまっているのをみると

 

「それは何かが違うな。」

 

と感じてしまいます。

 

私なんかは特にファミコンブームが始まる前からビデオゲームやPCゲームに触れていたというのもあるでしょうか。ファミコン以後のゲームにやたら詳しいのに、PCゲームのことは知りませんとか、ゲーセンや駄菓子屋のビデオゲームはよく知らない人たちがいます。

 

知らないだけならいいのですが、知らない事に引け目を感じるのでしょうかね?

そういうのを排除して居心地のいい場所を作ろうとするコミュニティがあったりします。で、そういうコミュニティに属する人たちは、ファミコンのカセットを神棚に飾るような事をやってしまっています。そういうのを見ると、

 

「ゲームが好きなのではなくてファミコンゲームが好きな自分が好き。」

 

となっているように感じられるわけです。

 

で、私はそんな心境なわけで突如として降臨したドットゼウスとヘラをみてちょっと複雑な心境だったりしています。

 

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仮面ライダーゼロワン、オリア、エリカ、プリメロなど初編成!

 

編成について

仮面ライダーゼロワンは進化前と進化後ではさみます。

・魔剣スレイクサースト 富士見コラボ、クリーオウの武器です。エンハ+光2列ですので花火より火力がでているはずです。サレーネやギガを複数体もっていませんので、かなりがっつり引いてメイン2、サブ2確保していました。

・エリカ バインド耐性、回復キラー持ちで軽めのスキルということで採用、代用するなら悪魔キラー持ちの正月アマテラスでしょうか

・ヨグ HPを回復しつつ光ドロップの確保、ギガでも代用きくんじゃないでしょうか。神谷薫などで代用する場合はたぶん4~6コンボぐらい必要です。

・雷神、ロック解除+回復確保、光花火にしてからだとオリアのスキルが発動しません。バグだと思われるので運営に報告済みですが、そのため雷神を使うという変な事をやっています。

 ※クルスに変えるとゼロワンのエンハは不要になります。

 

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立ち回り

1F サレーネ花火

2F プリメロ(魔剣)

3F プリメロ(魔剣)

4F  エリカ(ヨグ) 1列+光含めた3~4コンボ

5F ゼウスGIGA貂蝉(アサシン) 1コンボ追加

6F ルーツ(雷神)→ゼロワン(オリア)→GIGA→ゼロワン

  ※ゼロワンのエンハがないとちょっとだけ火力が足りません。

 

遅延、割合からの先制と、ちょっとだけ意地悪してきますが、比較的簡単なダンジョンですね。ここでドットキャラの育成してくださいという事なのでしょう。もしかしたら、今後もドット進化は増えてくるかもしれません。

 

ちなみに最後に4つもスキルを使うのが美しくない気がします。エリカを神月かりんに変えてLV105ぐらいまであげやればエンハは必要なくなります。ただ、その場合、4Fでギガのアシストが欲しくなります。

オリアのスキルが無条件で使えれば他にもやりようはでてくると思うのですけど。